Inspirado en los cartoons noventeros y desarrollado por Tangara Studio, el videojuego lanza
su primer playtest público en medio del crecimiento que vive la industria gamer chilena.
Tangara Studio, equipo chileno de desarrolladores independientes con base en la Región de
Valparaíso y presencia en Japón, lanzó el primer playtest de Dinopirates from Inner Space, un
frenético roguelite de acción inspirado en la estética caricaturesca de los años noventa.
El videojuego apuesta por una experiencia centrada en el ritmo frenético, la acción constante
y el humor absurdo. Cada partida funciona como una “run”, con niveles repletos de
enemigos, combates intensos y recompensas que permiten obtener mejoras y construir
progresión entre partidas. La variabilidad de los escenarios transforma cada sesión en una
experiencia dinámica y altamente rejugable.
Inspirado por referentes del género como Enter the Gungeon, Cult of the Lamb y Risk of
Rain, los jugadores toman el rol de TTT (TriceraTreasure Tom), un dinosaurio pirata que
debe sobrevivir y rescatar a sus aliados de una horda de brócolis mutantes que invade la nave,
provocando un motín intergaláctico lleno de caos.
El proyecto nació originalmente como un piloto de webcómic
(https://tapas.io/episode/521805) y evolucionó hacia una producción independiente impulsada
por Tangara Studio como parte de una nueva generación de desarrolladores latinoamericanos
que buscan impulsar nuevas propuestas creativas dentro de la escena internacional de
videojuegos.
“Aprendimos que no se trata de hacer el sistema más complejo posible, sino el más
entretenido”, explica Jacob Wilschrey, CEO y Director Creativo de Tangara Studio. “Esa
filosofía nos llevó a simplificar estructuras, priorizar el ritmo del gameplay y construir una
experiencia compacta, frenética y accesible, sin perder personalidad”.
Marcado por la exploración, el aprendizaje empírico y los desafíos propios del desarrollo
independiente, el estudio enfrentó distintas dificultades durante la producción, incluyendo
financiamiento, organización de equipos multidisciplinarios, limitaciones técnicas y la
necesidad de equilibrar ambición creativa con viabilidad real.
Durante el último año, Tangara Studio ha participado en distintos eventos de videojuegos en
Japón, entre ellos BitSummit Kyoto, Tokyo Indie Games Summit y Tokyo Indies.
Recientemente, el estudio volvió a participar en BitSummit Kyoto 2026, uno de los
encuentros de videojuegos independientes más importantes de Asia, fortaleciendo el vínculo
creativo y profesional que el equipo ha construido entre Chile y Japón durante el desarrollo
de Dinopirates from Inner Space.
El proyecto forma parte de una escena creativa local en expansión, impulsada por estudios
independientes y redes colaborativas como la Asociación Gremial de Desarrolladores de
Videojuegos de la Región de Valparaíso (GDV), reflejando el crecimiento que vive el
desarrollo de videojuegos en la zona y la proyección de nuevos estudios hacia audiencias
internacionales.
Como parte de esta etapa de desarrollo, las primeras partidas de playtest permitirán a los
jugadores experimentar el universo del juego, probar su mecánica y participar activamente en
el proceso de retroalimentación directa con el estudio a través de un formulario integrado
dentro del videojuego.
Tangara Studio invita a los jugadores a participar del primer playtest público de
Dinopirates from Inner Space, agregar el videojuego a su wishlist de Steam y seguir las
novedades del proyecto en Instagram: @tangara.studio



